Cloud News 24 de julio de 2026

🔹Microsoft Teams incorpora una función para probar el micrófono y los altavoces antes de entrar en una reunión

Microsoft está completando el despliegue de una nueva función en Teams que permite a los usuarios comprobar el funcionamiento de su micrófono, sus altavoces o sus auriculares antes de unirse a una videollamada. La herramienta se encuentra disponible directamente en la pantalla previa a la reunión, junto a los controles habituales de cámara, audio y selección de dispositivos.

Con esta incorporación, Microsoft busca resolver una situación muy habitual en las reuniones virtuales: la necesidad de preguntar en voz alta, al inicio de la llamada, si los demás participantes pueden escuchar correctamente. Aunque esta costumbre probablemente seguirá presente entre muchos usuarios, la nueva opción ofrece una manera más rápida y fiable de verificar que todo funciona correctamente antes de comenzar.

En qué consiste la nueva función

Para utilizarla, el usuario solo debe seleccionar la opción «Probar micrófono y altavoz», grabar un breve fragmento de audio y reproducirlo a continuación. Este proceso permite confirmar tres aspectos clave: que Teams está utilizando el dispositivo correcto, que el micrófono capta la voz de forma adecuada y que los altavoces reproducen el sonido correctamente.

Se trata de una mejora sencilla desde el punto de vista técnico, pero con un impacto práctico considerable, ya que puede evitar demoras y situaciones incómodas al inicio de las reuniones. Hasta el momento, Teams permitía seleccionar el micrófono y los altavoces desde la pantalla previa, pero no ofrecía una manera directa de comprobar cómo se escucharía la voz del usuario para el resto de los participantes.

Una función que ya existía en otras plataformas

Microsoft ya contaba con una opción para realizar una llamada de prueba desde el menú Configuración, apartado Dispositivos, mediante una herramienta conocida como Test Call Bot. Sin embargo, esta alternativa resultaba poco visible y requería salir del proceso habitual de acceso a una reunión para poder utilizarla.

Además, esta función tradicional solo estaba disponible en las aplicaciones de escritorio de Teams para Windows y macOS. Al integrar la comprobación directamente en la pantalla previa a la reunión, Microsoft reduce buena parte de esa dificultad y facilita el acceso a la herramienta en el momento en que resulta más útil.

Cabe señalar que plataformas como Zoom y Google Meet ya ofrecían funciones similares desde hace tiempo. Por lo tanto, más que una innovación, esta actualización representa una corrección de una carencia que Teams arrastraba desde hace años, en un contexto en el que la aplicación se ha convertido en una herramienta central para numerosas empresas.

Pasos para probar el micrófono y los altavoces en Microsoft Teams

Una vez que la función esté disponible en la cuenta del usuario, el proceso para utilizarla será el siguiente:

  1. Abrir el enlace de una reunión de Teams.
  2. Esperar a que aparezca la pantalla previa a la reunión.
  3. Comprobar los dispositivos de entrada y salida seleccionados.
  4. Pulsar en la opción «Probar micrófono y altavoz».
  5. Grabar un breve mensaje y escuchar su reproducción.

Esta comprobación también resulta útil para detectar un problema frecuente en computadoras portátiles o equipos conectados a varios periféricos: que Teams seleccione de forma automática el micrófono integrado en el ordenador en lugar del correspondiente a unos auriculares o una cámara externa.

Disponibilidad

La función fue anunciada en mayo de 2026 y, según lo previsto, ya debería estar disponible para la mayoría de los usuarios de la versión comercial de Teams. No obstante, su implementación en los entornos gubernamentales GCC, GCC High y DoD se completará de manera progresiva hasta el mes de agosto.

🔹Microsoft obliga a LG a eliminar los anuncios de McAfee en sus monitores

Microsoft ha exigido a LG la eliminación inmediata de los anuncios emergentes de McAfee que aparecían en los monitores de la marca surcoreana al conectarlos a equipos con Windows 11. La decisión llega tras una oleada de quejas de usuarios que denunciaban la aparición de ventanas publicitarias intrusivas y no solicitadas, y sienta un precedente relevante en la lucha de Microsoft contra el software preinstalado no deseado, conocido como «bloatware», dentro de su ecosistema.

El origen del problema

En las últimas semanas, numerosos usuarios de Windows 11 comenzaron a reportar la aparición repentina de grandes ventanas emergentes que promocionaban la versión de prueba gratuita de McAfee, entre otras aplicaciones vinculadas a LG. Estas ventanas se activaban automáticamente al conectar un monitor de la marca al ordenador, sin que el usuario hubiera solicitado ni autorizado ninguna instalación.

La causa del problema se encontraba en el instalador de la aplicación de gestión de monitores de LG. Al conectar una pantalla, el sistema descargaba de forma silenciosa un paquete de controladores que incluía el denominado LG Monitor App Installer. Este componente, a su vez, activaba los anuncios de McAfee y otras promociones sin que mediara un consentimiento explícito por parte del usuario.

La intervención de Microsoft

Pavan Davuluri, responsable de la división de Windows en Microsoft, intervino directamente para exigir a LG la desactivación inmediata de estos anuncios. Según declaraciones recogidas por medios especializados en tecnología, Davuluri confirmó que LG había aceptado retirar los pop-ups y señaló que Microsoft continuará trabajando en este sentido junto a sus socios del ecosistema. Se trata de una actuación poco habitual por parte de un directivo de alto nivel de la compañía, lo que refleja la importancia que Microsoft otorga a mantener una experiencia de uso libre de interrupciones no deseadas.

Esta no es la primera vez que Microsoft toma medidas contra el bloatware. En 2015, la compañía lanzó la línea de equipos Signature Edition, libres de software preinstalado innecesario, y en los últimos años ha endurecido los requisitos exigidos a los fabricantes de computadoras portátiles. No obstante, esta intervención directa sobre un periférico, como es un monitor, representa un avance significativo en el control de calidad que Microsoft ejerce sobre su ecosistema.

Consecuencias para LG y otros fabricantes

La medida obliga a LG a replantear su estrategia de monetización en el ámbito de los periféricos. Hasta ahora, la compañía surcoreana obtenía ingresos adicionales mediante acuerdos con desarrolladores de software como McAfee. Con esta decisión, deberá buscar alternativas menos intrusivas o asumir una reducción en este tipo de ingresos. Hasta el momento, LG no ha emitido un comunicado oficial en el que explique cómo gestionará la retirada de estos anuncios, más allá de haber realizado la desactivación técnica solicitada.

El caso también representa una advertencia para otros fabricantes de monitores, como Samsung, Dell o HP, cuyas aplicaciones de gestión también incluyen, en algunos casos, acuerdos comerciales con terceros que generan notificaciones similares. La actuación de Microsoft podría llevar a estas empresas a reconsiderar la inclusión de publicidad emergente en sus propios dispositivos.

Un precedente para el ecosistema Windows

La decisión responde, en parte, a un creciente malestar entre los usuarios, que durante semanas expresaron sus quejas en foros oficiales de Microsoft, en Reddit y en distintas comunidades dedicadas a Windows 11, calificando la situación como una intrusión publicitaria que afectaba negativamente a la experiencia de uso del sistema.

Desde una perspectiva de mercado, esta decisión resulta especialmente relevante en países como España, donde LG es uno de los principales fabricantes de monitores. Las pequeñas y medianas empresas que utilizan equipos con Windows en su actividad diaria son especialmente sensibles a este tipo de interrupciones, que no solo afectan a la productividad, sino que también pueden representar un riesgo de seguridad si un usuario interactúa de forma involuntaria con una ventana emergente.

La medida se enmarca, además, dentro de una tendencia regulatoria más amplia en Europa, donde normativas como la Ley de Servicios Digitales (DSA) y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) exigen mayor transparencia y consentimiento explícito en las interacciones digitales. Aunque la decisión de Microsoft no responde directamente a una obligación legal, se alinea con el espíritu de estas regulaciones y refuerza la imagen de la compañía como un actor comprometido con la privacidad y las buenas prácticas dentro de su ecosistema.

Por el momento, queda por ver si Microsoft adoptará medidas similares con otros fabricantes de periféricos, o si estos optarán por revisar de forma voluntaria sus propias políticas de publicidad integrada en el software de gestión de sus dispositivos.

🔹Microsoft prueba una modalidad gratuita de Xbox Cloud Gaming financiada con publicidad

Microsoft ha comenzado a probar una nueva modalidad de Xbox Cloud Gaming que permite jugar en la nube sin necesidad de pagar una suscripción, a cambio de visualizar publicidad antes de iniciar la partida. Esta prueba, disponible por tiempo limitado para los miembros del programa Xbox Insider, no debe confundirse con una versión gratuita de Game Pass, ya que únicamente afecta a determinados juegos que el usuario ya posee dentro de su biblioteca.

En qué consiste la prueba

Durante este periodo de prueba, los usuarios podrán transmitir en la nube los juegos compatibles que ya tienen en su propiedad, sin ningún coste adicional, aunque con un límite de una hora por sesión. Microsoft aún no ha detallado qué títulos, dispositivos y regiones participan de forma concreta en esta fase, más allá de señalar que la función estará disponible en las plataformas y territorios compatibles.

La publicidad se mostrará únicamente antes de comenzar cada sesión de juego y, al menos en esta etapa, no interrumpirá la partida una vez iniciada. Microsoft ha señalado que los anuncios estarán claramente identificados, que deberán cumplir los mismos estándares de calidad exigidos al resto de contenidos de Xbox, y que buscará adaptarlos a las expectativas de los usuarios en cada plataforma. La compañía presenta esta opción como un mecanismo voluntario, que convivirá con las formas actuales de acceso al juego en la nube.

Qué significa exactamente jugar «gratis» en este caso

Es importante aclarar el alcance real de esta gratuidad. Microsoft no está ofreciendo los juegos sin coste, sino que el usuario debe haberlos adquirido previamente y el título debe ser compatible con esta modalidad de transmisión. Lo que desaparece es la necesidad de pagar por el acceso al servicio de juego en la nube, ya que la publicidad pasa a financiar esa parte concreta de la experiencia. Se trata de una diferencia relevante frente a los catálogos incluidos en las distintas modalidades de suscripción de Game Pass.

Una estrategia orientada a reducir la dependencia del hardware

Esta prueba se enmarca dentro de la estrategia que Xbox lleva tiempo desarrollando para reducir la dependencia de un dispositivo concreto a la hora de jugar. Microsoft ya permite transmitir determinados juegos adquiridos por el usuario desde computadoras, consolas, televisores, dispositivos móviles y navegadores compatibles. La compañía destaca, además, que el juego en la nube puede permitir que un propietario de Xbox One acceda a títulos diseñados para Xbox Series X|S sin necesidad de cambiar de consola de forma inmediata.

Un anuncio que coincide con la subida de precios de las consolas

El contexto en el que se produce este anuncio resulta especialmente relevante. Microsoft presenta esta modalidad como una manera de ofrecer opciones más económicas para jugar, justo cuando la compañía se prepara para aumentar los precios de sus consolas a partir del 1 de agosto. Las versiones de 512 GB subirán 100 dólares, mientras que las de 1 TB lo harán en 150 dólares, con lo que la Xbox Series S pasará a costar a partir de 499,99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanzará los 799,99 dólares.

Un planteamiento similar al de GeForce Now

El enfoque adoptado por Microsoft recuerda al nivel de suscripción gratuito que GeForce Now ofrece desde sus orígenes, basado también en sesiones de juego limitadas como puerta de entrada al servicio. Xbox parece explorar ahora una fórmula similar, aunque partiendo de su propio ecosistema y centrada en juegos que el usuario ya posee. La publicidad permitiría así mantener una opción sin coste directo para el jugador, al tiempo que abre una nueva vía de ingresos para sostener una infraestructura de transmisión que implica costes considerables.

Una prueba sin confirmación de continuidad

Por el momento, Microsoft insiste en que se trata únicamente de una fase de pruebas y no ha confirmado que esta modalidad vaya a convertirse en una opción permanente dentro de Xbox Cloud Gaming. La compañía utilizará el comportamiento y los comentarios de los miembros de Xbox Insider para decidir cómo evoluciona esta iniciativa. No obstante, el movimiento resulta significativo, ya que, junto a la compra de juegos y las suscripciones, Xbox comienza a explorar de forma abierta la publicidad como una tercera vía para financiar el acceso al juego en la nube.